L’impact de la technologie dans la lutte contre la pauvreté dans le monde est sujet à des conséquences à la fois positives et négatives. Néanmoins, de nombreux groupes exploitent la puissance de la technologie pour progresser vers les 17 objectifs de développement durable des Nations Unies. L’utilisation des smartphones pour lutter contre l’analphabétisme mondial en est une illustration frappante. Curious Learning, une organisation engagée dans la promotion de l’alphabétisation par le biais des smartphones, fait des progrès notables dans la réduction de la pauvreté pour les générations futures.
L’importance de l’alphabétisation pour briser le cycle de la pauvreté
L’alphabétisation est une base essentielle pour tous les aspects de la vie d’un enfant. Selon la définition de l’UNESCO, l’alphabétisation englobe la capacité de lire, d’écrire et d’interpréter des informations, permettant aux enfants de comprendre le monde qui les entoure et de devenir des individus éduqués. Malgré les progrès réalisés jusqu’à présent, la World Literacy Foundation rapporte qu’il y a encore 750 millions d’adultes analphabètes dans le monde.
Le lien entre l’analphabétisme mondial et la pauvreté opère dans deux directions. La pauvreté entrave l’accès des enfants à l’éducation et aux ressources nécessaires pour développer leurs compétences en lecture et en écriture. Des défis tels que des frais de scolarité inabordables, des exigences de main-d’œuvre précoces ou le fait de vivre dans des zones reculées loin des établissements d’enseignement entravent les opportunités, en particulier pour les enfants des zones rurales des pays en développement, entraînant des taux élevés d’absentéisme scolaire.
Inversement, le manque d’alphabétisation limite les opportunités économiques et perpétue le cycle de la pauvreté. L’UNESCO souligne que si tous les adultes terminaient leurs études secondaires, 420 millions d’individus pourraient échapper à la pauvreté. L’accès à l’éducation permet aux individus d’acquérir des compétences en littératie qui ouvrent la porte à de meilleures perspectives d’emploi et à des revenus plus élevés. Selon Curious Learning, chaque nouveau niveau de littératie est associé à une augmentation de 9,7 % des revenus. L’interaction entre l’alphabétisation et la pauvreté crée un cercle vicieux qui persiste d’une génération à l’autre s’il n’est pas résolu efficacement.
La lutte de Curious Learning contre l’analphabétisme mondial
Curious Learning est à l’avant-garde des efforts contre la pauvreté en s’attaquant au problème de l’analphabétisme dans le monde. La mission de l’organisation est de fournir aux enfants du monde entier l’accès nécessaire pour apprendre à lire. Ce qui distingue Curious Learning, c’est son approche unique. L’organisation localise des applications de lecture gratuites dans 69 langues et les distribue dans des pays comme le Népal, l’Inde et le Kenya. Avec plus de 75 applications dédiées visant à développer les compétences en lecture et à réduire l’analphabétisme mondial chez les enfants, Curious Learning a atteint une portée mondiale.
Depuis 2021, Curious Learning a étendu sa portée à tous les pays du monde, avec un accent particulier sur les pays en développement. L’Asie du Sud, l’Asie de l’Ouest et l’Afrique subsaharienne sont des régions caractérisées par des taux d’analphabétisme alarmants. Par conséquent, les interventions de Curious Learning sont stratégiquement concentrées dans les pays qui en ont le plus besoin. Par exemple, son travail a commencé par des interventions en Éthiopie en 2011, suivies d’une étude de la Banque mondiale sur les applications d’alphabétisation dans le nord du Nigéria en 2022. Les deux pays sont confrontés à d’importants problèmes d’analphabétisme, avec des taux de 50,9 % et 40,4 %, respectivement, les plaçant parmi les les 20 pays ayant les taux d’analphabétisme les plus élevés au monde.
Conformément aux progrès technologiques, l’alphabétisation numérique a été intégrée dans la définition de l’alphabétisation par l’UNESCO et d’autres organisations. En initiant les enfants mal desservis à la lecture via des applications numériques, Curious Learning aborde à la fois les compétences en lecture et les compétences technologiques, équipant les enfants pour réussir à l’ère numérique.
Les applications
Toutes les applications que Curious Learning localise et distribue sont libres d’utilisation, ce qui garantit l’accessibilité. Voici quelques-unes des applications de l’organisation qui rendent l’apprentissage de la lecture amusant et engageant :
- Nourrir le monstre: Ce jeu aide les enfants à apprendre les noms et les sons des lettres tout en collectionnant des monstres mignons comme animaux de compagnie. Il est disponible dans plus de 50 langues, dont l’arabe, l’ukrainien et l’oluganda. Le jeu est distribué dans plus de 50 langues dont l’arabe, l’ukrainien et l’oluganda.
- Lire avec Akili – Qu’aimez-vous faire ?: Basée sur le dessin animé pour enfants du nom de « Akili et moi », cette application est un programme d’apprentissage conçu pour les enfants en Afrique. Les enfants suivent Akili, un Tanzanien de 4 ans et apprennent à lire avec trois niveaux différents de contenu interactif.
- Chimple: Chimple encourage « l’apprentissage précoce autodirigé ». L’application est conçue pour amener les enfants de zéro à l’alphabétisation et au calcul de base.
L’impact
Les efforts de Curious Learning se sont révélés fructueux dans la lutte contre l’analphabétisme dans les pays en développement. Dans une étude réalisée en collaboration avec la Banque mondiale et l’Université de Middlesex, publiée le 3 août 2022, Curious Learning a testé l’efficacité de ses applications dans le nord du Nigeria. Parmi les pays d’Afrique subsaharienne, le Nigeria compte le plus d’enfants non scolarisés avec 10,5 millions.
Les ménages ont reçu un smartphone complet avec les applications de lecture, Feed the Monster et la bibliothèque numérique mondiale et les chercheurs ont suivi un enfant, âgé de 6 à 9 ans, de chaque famille. Les chercheurs ont mis en œuvre les applications ainsi que des vidéos ambitieuses en tant qu’interventions pour ces enfants. Les résultats des interventions ont montré que les enfants qui ont reçu les interventions ont obtenu 42,5 % moins de zéros sur la reconnaissance des lettres.
Les applications ont amélioré les compétences en littératie des enfants de 0,46 écart-type et les compétences en numératie de 0,63 écart-type. L’intervention a obtenu des résultats similaires en douze mois à ceux qui ont nécessité cinq années entières d’enseignement dans les écoles.
Curious Learning s’engage à fournir des interventions accessibles et efficaces pour lutter contre l’analphabétisme dans le monde. Sur la base de la déclaration de l’organisation sur les plans et les objectifs de 2023, elle prévoit de lancer une ligue mondiale d’alphabétisation de personnes dans divers pays travaillant à la distribution d’applications d’alphabétisation. Il vise également à étendre l’échelle de ses programmes dans 30 pays où le nombre d’analphabétisme est le plus élevé.
Les smartphones et les applications, comme ceux développés par Curious Learning, sont devenus de puissants outils pour briser le cycle de l’analphabétisme et de la pauvreté dans le monde. En proposant des interventions accessibles et engageantes, Curious Learning a un impact significatif sur la vie des enfants mal desservis dans le monde entier.
– Yesenia Aguilera
Photo : Unsplash
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