Minecraft : Construire une nouvelle réalité via le monde numérique

MinecraftEn pensant à Minecraft, la plupart des gens l’associeront à des enfants jouant à quelque chose qui ressemble à des Legos numériques, construisant des mondes et, si tout se passe comme prévu, battant l’Ender Dragon. À la base, cette vue capture efficacement le jeu au niveau de la surface. En partenariat avec ONU-Habitat, le développeur de Minecraft, Mojang, a exploité le concept du jeu et l’a appliqué à des solutions durables pour développer l’espace public et atteindre les objectifs de développement durable (ODD) mondiaux.

Depuis 2012, l’objectif est d’intégrer Minecraft dans la planification urbaine au niveau local, en privilégiant l’implication des membres de la communauté, en particulier ceux qui n’ont pas voix au chapitre dans les initiatives publiques de développement comme les femmes, les enfants, les réfugiés et les personnes âgées. L’espace avec lequel ils travaillent est pour les gens et conçu par les gens. Derrière le succès de la méthodologie bloc par bloc se cache la simplicité de Minecraft, fournissant un objectif exceptionnellement efficace pour visualiser un environnement tridimensionnel auquel un œil non averti peut donner un sens et auquel il peut contribuer.

Bloc par bloc

Des projets pilotes à Nairobi et à Mumbai en 2013 ont fait évoluer la méthodologie vers ce qu’elle est aujourd’hui, basée sur le principe central de la collaboration. Block by Block offre aux résidents de la communauté la formation, les outils et les plateformes pour développer et partager leurs idées sur la meilleure façon de transformer l’espace public. L’échange d’idées élargit les considérations de tous ceux qui sont impliqués dans le processus de planification collaborative.

Des espaces publics co-créés voient le jour, conçus par différentes personnes et, à ce titre, prennent en considération les besoins et les préoccupations de tous ceux qui sont impliqués dans le processus, ce qui se traduit par une localité omniprésente et accommodante. De plus, ce qui se développe comme sous-produit est un sentiment partagé d’appartenance et de responsabilité pour la zone, augmentant la probabilité d’entretien et de durabilité, tout en renforçant simultanément les liens de la communauté.

Block by Block sélectionne les projets en fonction de leur viabilité financière, de leur accessibilité et de leur impact potentiel. Ils ont tendance à cibler l’autonomisation des jeunes, les droits des réfugiés, le changement climatique, l’accessibilité, le patrimoine culturel, l’inclusion sociale et les droits de l’homme impliquant la santé et la sécurité.

Kosovo

Suite au succès d’un projet de 2015 à Pristina, au Kosovo, qui a vu la transformation d’un marché abandonné en un espace public dynamique avec une gamme d’installations, y compris des aires de jeux pour enfants et le premier skatepark du Kosovo, la méthodologie Block by Block a été mise en œuvre une fois de plus à Mitrovica, à quelque 40 km au nord de Pristina.

Situé sur les rives de la rivière Iber et divisé par le nouveau pont, le centre administratif du district est accablé par les divisions ethniques entre les communautés serbes et albanaises de chaque côté de la rivière. Symbole de division, le pont sépare les 80 000 Albanais du Kosovo vivant au nord et la communauté de 20 000 Serbes au sud. En 2016, Block by Block a organisé un atelier réunissant des résidents des deux communautés pour explorer les moyens de transformer la région et de concevoir en collaboration leurs idées à l’aide de Minecraft. L’approche visait à nier les divisions entre les communautés, en changeant les attitudes sociales envers l’unité de la ville à travers la démocratisation du processus de développement de l’urbanisme. La construction a commencé en 2017, axée sur l’interaction communautaire et le réaménagement urbain et a eu des effets d’entraînement sur la coopération interurbaine pour apporter des changements durables dans le paysage socio-économique du Kosovo.

Népal

Dey Pukhu, littéralement traduit par « étang d’État », tel qu’on le trouve dans la colonie de Kirtipur dans la vallée de Katmandou au Népal, est, comme on pouvait s’y attendre, un étang, généralement utilisé pour les rassemblements quotidiens et ancré dans la tradition, ayant été conçu pour des activités socio-religieuses. les fonctions. L’urbanisation rapide dans la région a menacé les systèmes d’approvisionnement en eau et affecté l’utilisation de Dey Pukhu pour les rassemblements sociaux et traditionnels, d’autres espaces publics subissant également une certaine forme de détérioration. En 2013, Block by Block l’a sélectionné pour la restauration dans le but de revitaliser durablement la région et pour que la méthodologie gagne du terrain et conduise à de nouvelles initiatives de développement à travers le Népal.

Rassemblant des acteurs locaux pour proposer des idées de restauration et de développement, l’initiative a noté la montée de l’engagement des jeunes dans le projet et la notion d’espace public. Comme l’a souligné Pontus Westberg d’ONU-Habitat, la confiance, les efforts et la fierté des jeunes dans leur travail ont peut-être été le résultat le plus gratifiant du projet. La réponse positive a conduit à la mise en place de nouveaux programmes de développement dans la région métropolitaine de Katmandou.

Il convient de noter le projet Kirtipur de 2015 qui proposait le développement d’un site avec une école, un temple et un système d’eau au milieu de grands espaces verts et de végétation. Suite aux conceptions et aux modèles finalisés du site, le tremblement de terre a frappé le Népal en avril 2015, retardant la mise en œuvre. ONU-Habitat a alloué 50 000 dollars en réponse d’urgence, en réparant une école locale endommagée et en fournissant des éléments essentiels à la survie, notamment des réservoirs d’eau et des abris d’urgence. En juin 2016, le projet fonctionnait à nouveau, avec une colline couverte de déchets convertie en un parc ouvert avec un espace de loisirs et un accès à l’eau potable, ainsi qu’un plan de revitalisation de l’espace public mis en place pour toute la municipalité de Kirtipur.

Histoires réussies

The Block by Block a appliqué sa méthodologie à d’autres villes de la vallée de Katmandou et est actif dans plus de 35 pays. Les exemples ci-dessus ont déclenché une réaction en chaîne dans les domaines de mise en œuvre. Des projets plus récents incluent des jardins publics comme espaces sûrs pour les femmes et les enfants à Beit Lahia. Les succès sont une utilisation capitale de la technologie pour le bien public et on se demande quelles autres préoccupations mondiales peuvent avoir une solution dans quelque chose d’aussi simple et banal que les jeux vidéo.

–Bojan Ivancic
Photo : Unsplash

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