La campagne Quête pour vaincre le cancer

Vaincre le cancerLe 2 octobre 2023, le jeu vidéo « Warframe » de Digital Extremes a lancé sa campagne désormais annuelle « Quête pour vaincre le cancer » avec la Fondation Princesse Margaret contre le cancer. L’événement a lieu en octobre depuis maintenant quatre ans, coïncidant avec le Mois de sensibilisation au cancer du sein. L’événement recueille des fonds destinés à soutenir le Princess Margaret Cancer Centre au Canada.

À propos du Centre de cancérologie Princess Margaret au Canada

Faisant partie du Réseau universitaire de santé, un réseau de recherche publique, le Centre contribue aux développements scientifiques en matière de guérison et de compréhension de maladies comme le cancer. Ce travail est extrêmement important, en particulier pour les populations des pays en développement : en 2004, plus de 70 % de la population 7,4 millions de décès causés par le cancer survenus dans les pays en développement.

La campagne Vaincre le cancer

La campagne, créée par le centre aux côtés des développeurs de « Warframe », Digital Extremes, incite aux dons grâce à une contribution destinée à la fin du mois, avec des jalons qui débloquent diverses récompenses dans le jeu pour leurs joueurs. En faisant un don à la campagne, les joueurs peuvent débloquer des récompenses achetées, dont les bénéfices seront directement reversés à la campagne.

Il encourage également les créateurs de contenu de divers jeux à participer, renforçant ainsi la notoriété de l’événement. Grâce à l’utilisation d’achats dans le jeu et au soutien de créateurs de contenu, la « Quête pour vaincre le cancer » tisse des liens avec les communautés de l’industrie du divertissement, utilisant leurs intérêts communs pour contribuer au bien commun. La campagne a un objectif de collecte de fonds de 100 000 $ chaque année, avec un total de 185 000 $ dépassant ce chiffre lors de la campagne 2023.

L’aide étrangère

Cette campagne, devenue une tradition pour Digital Extremes, n’est qu’une facette de leurs efforts humanitaires. Suite au déclenchement de la guerre en Ukraine en 2022, comme de nombreuses entreprises dans le monde, Digital Extremes a démontré son soutien aux citoyens du pays en faisant un don de 100 000 $ d’aide humanitaire.

Ce n’est pas la seule entreprise de l’industrie du jeu vidéo à le faire : ce secteur de l’industrie du divertissement a récolté une contribution totale de plus de 88 millions de dollars. Ces contributions comprenait des dons directs d’entreprises et de leurs employés, mais également des campagnes en jeu et des lots achetables qui incitaient leurs communautés respectives directement dans le jeu. Les déclarations publiques faites sur leurs comptes de médias sociaux ont également contribué à sensibiliser et à susciter un soutien, faisant monter en flèche la portée du problème dans diverses communautés. Avec plus de 13 millions d’Ukrainiens déplacés à cause de la guerre et des dizaines de milliers de morts civiles confirmées, le soutien apporté par ces industries contribue grandement à aider ceux que la guerre affecte.

Un exemple à suivre

Le montant collecté par ces entreprises démontre la capacité d’industries non traditionnellement liées aux campagnes humanitaires à se regrouper et à fournir une aide étrangère significative. La « Quête pour vaincre le cancer » est l’une des nombreuses campagnes qui le démontre. De même, diverses entreprises ont eu recours à de nombreuses autres campagnes pour impliquer leurs joueurs dans des idées d’aide étrangère et de plaidoyer.

L’industrie du jeu vidéo représente une manière non conventionnelle d’initier les gens à l’aide humanitaire, une manière qui risque de perdurer comme c’est le cas dans Digital Extremes avec sa campagne annuelle. En associant des questions importantes à des passe-temps passionnés, diverses personnes peuvent plus facilement accepter l’appel à l’aide.

Jeux vidéo sans frontières

Le sentiment de communauté que ces jeux ont créé a également été développé par d’autres moyens. L’association à but non lucratif Jeux vidéo sans frontières se concentre sur l’utilisation des jeux eux-mêmes comme formes d’aide ; un de ses jeux « Antura et les Lettres » se concentre sur l’offre aux réfugiés de l’éducation qui leur manque.

Plus de 2 millions d’enfants syriens n’ont pas accès à l’éducation en raison du conflit en cours ; cependant, grâce au jeu coloré et lumineux, un refuge pour un apprentissage immersif a été développé pour ces enfants. Dans le jeu, les enfants peuvent personnaliser le personnage principal, Antura, tout en développant leur alphabétisation en langue arabe. Ce programme s’est récemment étendu pour aider les réfugiés d’Ukraine et d’Afghanistan, mais aussi pour les aider à s’intégrer grâce à l’inclusion de langues européennes comme l’anglais.

Un exemple du travail que les ONG peuvent faire et continuent de faire pour les moins fortunés. Jeux Vidéo Sans Frontières est originaire et enregistrée en Espagne, mais l’organisation est fière de ses membres internationaux et de son désir d’élargir davantage son nombre de membres et la portée de ses projets pour à l’échelle mondiale, comme on peut le constater avec les développements apportés à « Antura et les Lettres ».

Développement constant

La nature unique de l’innovation et du développement constants, si essentiels au succès dans l’industrie du divertissement, a affecté la philosophie des entreprises au-delà de l’attraction et de la rétention de l’attention de leurs consommateurs. Le soutien gargantuesque apporté à l’Ukraine par diverses sociétés de jeux vidéo a montré un niveau de responsabilité des développeurs jusqu’ici inexistant. Ce sens du devoir dont ils font preuve encourage leurs communautés à partager les valeurs humanitaires qui peuvent et continuent de contribuer à certaines des plus grandes victoires contre la pauvreté et les conflits dans le monde.

– Chinua Ebereonwu

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